Raiden de MK11 es un personaje de diamante introducido en el juego en la Actualización 2.0 y uno de los tres primeros personajes de MK11 en hacerlo, promovido a diamante en la Actualización 2.7. Es un personaje exclusivo de packs de MK11 o que garanticen personajes de la clase Dios Antiguo, y tiene una perfecta sinergia con otros personajes de MK11. Su apariencia es la que viene por defecto en la primer variante del Mortal Kombat 11. Raiden es uno de los luchadores que pueden ejecutar una Brutality.
Estrategia[]
Raiden, al ser un personaje exclusivo de packs, sus atributos están entre los más altos del juego. Sus ataques básicos son un poco inseguros aunque rápidos y poderosos, y su Special Attack 1 es muy débil por lo que hay que utilizarlo solo cuando exista un perjuicio sobre el personaje. Es obligatorio poner un equipamiento rompebloqueos a Raiden así se puede aprovechar su habilidad pasiva y eliminar las desventajas de sus ataques básicos.
Raiden puede deshabilitar los finalizadores de combo del oponente luego de tres finalizadores de combo suyos, ejecutando un Krushing Blow con su bastón. Sin embargo, ejecutar tres finalizadores de combo es una tarea que llevaría un tiempo considerable, además de ser poco útil contra personajes que no tengan habilidades notables al terminar dichos combos (que son la gran mayoría).
El hecho de ser inmune al Poder drenado es una ventaja muy útil, pero hay un personaje de desafío que es Tanya/Traicionera cuya pasiva es mucho mejor en varios aspectos:
- Raiden da inmunidad al poder drenado solo a compañeros de MK11, Tanya lo hace a todo el equipo sin importar la clase ni equipo.
- Tanya ofrece resistencia pero no inmunidad. Si se le suma el talento Tecnología de la AIME maximizado, los personajes sí serán inmunes, por lo que MK11 Raiden puede ser totalmente reemplazado por Tanya.
- Los ataques especiales de Tanya infligen muchísimo más daño que los de Raiden, y pueden romper equipamiento adversario, los Specials de Raiden solamente le otorgan efectos para sí mismo.
Brutality[]
Este Raiden, al ser de diamante, tiene acceso a una Brutality. Para ello, es necesario contar con dos piezas de equipamiento del Conjunto del Señor del Trueno: el Sigilo del Señor del Trueno y el Tejetormentas del Señor del Trueno. Si Raiden tiene ambas piezas puestas durante el combate, obtiene una probabilidad de ejecutar un finalizador de combo y la Brutality bajo las condiciones preestablecidas.
Interacciones[]
Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra Raiden. Tener una carta que "contrarresta" a Raiden no significa que siempre sea una buena opción.
Bueno con[]
- Personajes de MK11.
- Personajes de la clase Dios Antiguo, especialmente:
- Kenshi/Dios Antiguo: Kenshi distribuye la resistencia al daño crítico a todos sus compañeros de Dios Antiguo.
- Erron Black/Cazarrecompensas: al ser nómada, también cuenta como Dios Antiguo y es un buen soporte adicional.
- Talento Precisión: aumenta la probabilidad de finalizador de combo para Raiden.
- Kung Jin/Tirador y Triborg/Sub-Zero (LK-520): no se complementan entre sí pero es un gran equipo de efectos al terminar combos.
- Leatherface/Pesadilla: hay una chance de que Leatherface ataque con la motosierra cuando Raiden aturda a su oponente con sus golpes.
- Kano/Klásico: Kano gana 100% de chance de crítico cuando Raiden aturde al oponente.
Bueno contra[]
- Poder drenado: Raiden es completamente inmune al drenado de poder, y transfiere esta invulnerabilidad a sus compañeros de MK11.
- Jacqui Briggs/Kosplay: Jacqui no tiene ningún disfraz que le de ventajas contra la clase Dios Antiguo.
- Baraka/Azote, Raiden/Injustice 2, Bo' Rai Cho/Aliento de Dragón o Kung Jin/Tirador: estos personajes tienen importantes habilidades en finalizadores de combo, siendo inutilizadas gracias al Krushing Blow de Raiden.
Confrontado por[]
- Raiden/Oscuro, Raiden/MK11 (sí mismo) y Liu Kang/Klásico: estos personajes son inmunes al poder drenado, Raiden Oscuro gana poder, Raiden de MK11 distribuye esta inmunidad a sus compañeros MK11 y Liu gana probabilidad de crítico.
- Sonya Blade/Copa Kombat: Sonya es inmune al Aturdimiento.
- Tanya/Traicionera: ella y sus compañeros de equipo tienen resistencia al poder drenado.
- Jade/Asesina: Jade puede esquivar finalizadores de combo, inutilizando parte de la pasiva de Raiden.
- Terminator/Destino Oculto: Terminator puede esquivar el Krushing y Fatal Blow de Raiden.
- Kabal/MK11: si Raiden aturde a algún personaje de MK11, Kabal devolverá el perjuicio a Raiden.
Habilidades[]
Las siguientes son las habilidades de Raiden.
Habilidad | Classficación | Descripción | Uso |
---|---|---|---|
Dios implacable | Pasivo | [Aturdimiento. Desactivar. Inmunidad: drenado de poder]
30-50% de probabilidad de aturdir al oponente con los finalizadores de combo exitosos. Cuando Raiden de MK11 realiza 3 finalizadores de combo, deshabilita el finalizador de combo del oponente por el resto de la partida. Los compañeros de MK11 son inmunes al poder drenado. |
Siempre activo |
Vuelo eléctrico | Special Attack 1 | Daño Medio + Quitar efecto. | Toque rápido |
Reino del cielo | Special Attack 2 | Daño Alto + Poder. | Doble toque giratorio |
Que el trueno te lleve | Fatal Blow | Daño Extremo + Poder drenado. | Tocar |
Cartas exclusivas[]
Ataque | Salud | Regeneración de energía |
---|---|---|
Dios del Trueno | Teleportación relámpago | Aliado: Fujin, Dios del viento |
Equipamiento | Tipo | Rareza | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|---|
Sombrero de Tormenta | Armadura | Especial | 25-45% Aumento de FUERZA [Raiden] 10-60% Aumento de Daño de Rayo X [Fusión Nivel X] 20% Aumento de GENERACIÓN DE PODER |
|
Sigilo del Señor del Trueno | Accesorio | Especial | Inflige un 5% de la salud de los oponentes que no son jefes como daño adicional al aturdir.
10% de aumento de daño de X-Rays/Fatal Blows. 20% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla. 40% de incremento de salud máxima. Solo Torre de Pesadilla. [RAIDEN][CONJUNTO]Si esto se equipa con el Tejetormentas del Señor del Trueno, cualquier Raiden de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente. [Fusión X] |
|
Tejetormentas del Señor del Trueno | Arma | Épica | 15% de potenciador de ataque.
30% de quitar efecto luego de realizar un Special Attack. 150% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla. [RAIDEN]10% de probabilidad que el relámpago golpee al oponente con el ataque básico, infligiendo daño adicional. [RAIDEN][CONJUNTO]Si esto se equipa con el Sigilo del Señor del Trueno, cualquier Raiden de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente. [Fusión X]1.5 de barra de poder inicial. |
Estadísticas[]
La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).
Rango | Ataque | Salud | Resistencia | Recuperación |
---|---|---|---|---|
Normal | 8,004 | ?? | 5,800 | 5,800 |
Fusion I | 12,006 | ?? | 8,700 | 8,700 |
Fusion II | 16,008 | ?? | 11,600 | 11,600 |
Fusion III | 20,010 | ?? | 14,500 | 14,500 |
Fusion IV | 24,012 | ?? | 17,400 | 17,400 |
Fusion V | 28,014 | ?? | 20,300 | 20,300 |
Fusion VI | 32,016 | ?? | 23,200 | 23,200 |
Fusion VII | 36,018 | ?? | 26,100 | 26,100 |
Fusion VIII | 40,020 | ?? | 29,000 | 29,000 |
Fusion IX | 44,022 | ?? | 31,900 | 31,900 |
Fusion X | 52,164 | 114,816 | 37,800 | 37,800 |
Trivia[]
- Este Raiden es la contraparte de MK11 de Raiden/Oscuro.
- Antes de la Actualización 2.7 su pasiva era Dios implacable: Probabilidad de aturdir al oponente con los finalizadores de combo exitosos. Cuando Raiden de MK11 realiza 3 finalizadores de combo, deshabilita el finalizador de combo del oponente por el resto de la partida. Los compañeros de MK11 son inmunes al poder drenado.
- Al ser promovido a diamante, sus atributos base no cambiaron y el único cambio hecho a su pasiva es poder mejorar la probabilidad de aturdir con finalizador de combo.