Mortal Kombat Mobile Wiki
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Scorpion de MK11 es un personaje de diamante introducido en la actualización 2.0, es el primer personaje de Mortal Kombat 11 introducido en el juego y es uno de los luchadores del rango diamante más poderosos presentes. Su apariencia es la que viene por defecto en su primera variación en MK11.

Scorpion es uno de los luchadores que puede ejecutar una Brutality y una Friendship.

Estrategia[]

Scorpion es uno de los pocos personajes que tienen una fortaleza y fluidez tan grandes como para pelear sin pausas.

La primera parte de su pasiva funciona como la Fuerza vital de Blaze, excepto que funciona al principio de la batalla (desde donde quiera que esté) y cada vez que releve. Debido a que puede apilar efectos de Daño con el Tiempo de Fuego, es viable equiparle dicho accesorio, provocando un daño alevoso al oponente. Cuando su pasiva está mejorada al máximo, puede incinerar a los oponentes por un tiempo más largo.

El nivel de peligrosidad del luchador predilecto de la saga incrementa por su innata habilidad de brindar a sus compañeros de MK11 y a sí mismo la habilidad de infligir ataques letales en ataques básicos, incrementando el daño que pueden provocar en conjunto.

Scorpion tiene un ataque de relevo oculto. Cuando tiene menos del 10-30% de salud restante, entra haciendo al adversario un codazo y una patada giratoria, encendiendo a la víctima, sin mencionar que no se puede bloquear, similar al ataque de relevo de Bo' Rai Cho/Aliento de dragón.

Scorpion tiene un golpe aplastante con su SP1: cuando llega a 90% o más en el minijuego, Scorpion va a golpear al oponente en el rostro con su codo y se mostrará el cráneo rompiéndose, causando daño extra e Incapacitación. La duración del perjuicio será proporcional al nivel alcanzado en el minijuego.

Brutality[]

Este Scorpion, al ser de diamante, tiene acceso a una Brutality. Para ello, es necesario contar con dos piezas de equipamiento del Conjunto del Espectro: las Cadenas infernales del espectro y Venganza ardiente del espectro. Si Scorpion tiene ambas piezas puestas durante el combate, obtiene una probabilidad de ejecutar un finalizador de combo y la Brutality bajo las condiciones preestablecidas.

MKM BRUTALITY EQUIPMENT PROMO SCORPION

Friendship[]

Tras la actualización 4.0, Scorpion recibió una Friendship, siendo este el primer personaje en recibir una. Su uso es similar al Brutality ya que también se necesita contar con dos piezas de equipamiento del Conjunto del Ninja incansable: la Figura ninja incansable y Llamado a las armas del ninja incansable. Si Scorpion tiene ambas piezas puestas durante el combate, obtiene una probabilidad de ejecutar una Friendship bajo las condiciones preestablecidas.

MKM FRIENDSHIP SCORPION

Interacciones[]

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra Scorpion. Tener una carta que "contrarresta" a Scorpion no significa que siempre sea una buena opción.

Bueno con[]

Bueno contra[]

Confrontado por[]

Habilidades[]

Las siguientes son las habilidades de Scorpion:

Fuego
Llamas devoradoras[Pasiva]
Fuego. Probabilidad letal. Acumulación de efectos.
Aplica fuego a 1-3 oponentes por 5-9 segundos al inicio de la partida y cuando Scorpion de MK11 entra. El daño con el tiempo de fuego se acumula. Los personajes de MK11 tienen 25% de probabilidad de asestar Golpes letales con los ataques básicos.
Daño
ESPECIAL 1
Arpón del infierno
Ataque: daño medio[SP]
* Daño min. -
* Daño máx. -
Sangrado
ESPECIAL 2
Giro letal
Ataque: daño alto + Sangrado[SP]
* Daño min. -
* Daño máx. -
Fuego
X-RAY
Ven aquí
Ataque de Fatal Blow: daño extremo + Fuego[SP]
* Daño min. -
* Daño máx. -


Cartas exclusivas[]

Ataque Salud Energía
Scorpion damage
Scorpion health
Scorpion energy
Espectro Clan: Shirai Ryu Rival: Sub-Zero
Arma Kunai de Shirai Ryu [Equipamiento]
Kunai scorpion post
15-25% de mejora de probabiilidad de crítico.
[SCORPION]20-30% de probabilidad de Special Attack 1 y 2 imbloqueables.
50% de aumento de daño contra enemigos afectados por aturdimiento o ralentizados. (disponible en nivel de Fusión X)
Accesorio Cadenas infernales del espectro [Equipamiento]
Srt specters infernal chains PostEvo
50-100% de probabilidad de drenar 33% de poder con el Special Attack 1.

10-40% de aumento del daño por fuego.

40-300% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.

20-150% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.

[SCORPION][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con la Venganza ardiente del espectro, cualquier Scorpion de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, que inflige una gran cantidad de daño. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realizará un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que terminará la pelea inmediatamente.
[SCORPION,SMOKE]50% de que jalar al oponente con el arpón inmediatamente al pedir relevo. (disponible en nivel de Fusión X)
Arma Llamado a las armas del ninja incansable [Equipamiento]
15% de mejora de probabilidad de golpe crítico.

50% de probabilidad de aplicar una trampa durante 10s después de realizar un Special Attack 1 exitoso.

40% de aumento de daño. Plantilla:TorreKlásica

[SCORPION][CONJUNTO] Si está equipado junto a la Figura del ninja incansable, cualquier Scorpion de DIAMANTE gana la habilidad de usar Friendship. Una vez que la salud del último oponente sea menor a 25% y la barra de Friendship se llene tras realizar múltiples ataques especiales, se puede usar Friendship, lo que acaba la pelea de inmediato.
25% Probabilidad de robar 5% del poder máximo del oponente en golpes críticos básicos. (disponible en nivel de Fusión X)
Accesorio Figura ninja incansable [Equipamiento]
% de probabilidad de aplicar maldición en ataques básicos. Está maldición se puede sumar hasta 2 veces.

% de resistencía a todos los perjuicios para el usuario mientras el oponente sea afectado por trampa o maldición.

% de aumento de daño. Plantilla:TorreKlásica

% de incremento de salud máxima. Plantilla:TorreKlásica

[SCORPION] Scorpion tiene una oportunidad de 10% para contraatacar los ataques en combo del oponente desapareciendo en el fuego, arrastrándose bajo el terreno y abrazando las piernas del oponente, causando daño por fuego y roba el ataque del oponente 10% para si mismo. Ataque robado de máximo 40% para cada oponente.

[SCORPION][CONJUNTO] Si está equipado junto al Llamado a las armas del ninja incansable, cualquier Scorpion de DIAMANTE gana la habilidad de usar Friendship. Una vez que la salud del último oponente sea menor a 25% y la barra de Friendship se llene tras realizar múltiples ataques especiales, se puede usar Friendship, lo que acaba la pelea de inmediato.
Después de 20 ataques básicos exitosos, el siguiente Special Attack exitoso inevitablemente será crítico. (disponible en nivel de Fusión X)
Armadura Venganza ardiente del espectro [Equipamiento]
Srt specters burning vengeance PostEvo
100% de probabilidad de aplicar fuego en Special Attacks 2-7% veces por batalla.

20-40% de probabilidad de aplicar fuego al bloquear un ataque enemigo.

300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.

[SCORPION][CONJUNTO] Si está equipado junto con las Cadenas infernales del espectro, cualquier Scorpion de DIAMANTE gana un 40% de probabilidad de realizar un Combo Final Especial que inflige un daño masivo. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del Combo Final Especial, terminando la pelea inmediatamente.
El portador explota en llamas cuando es derrotado, causando un daño masivo y aplicando fuego a todos los oponentes. (disponible en nivel de Fusión X)


Estadísticas[]

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).

Rango Ataque Salud Resistencia Recuperación
Normal 10,339 18,009 8,555 8,410
Fusion I 15,508 27,013 12,832 12,615
Fusion II 20,677 36,018 17,110 16,820
Fusion III 25,846 45,022 21,387 21,025
Fusion IV 31,016 54,027 25,665 25,230
Fusion V 36,185 63,031 29,942 29,435
Fusion VI 41,354 72,036 34,220 33,640
Fusion VII 46,524 81,040 38,497 37,845
Fusion VIII 51,693 90,045 42,775 42,050
Fusion IX 56,862 99,049 47,052 46,255
Fusion X 67,379 128,064 55,755 54,810
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