Scorpion de MK11 es un personaje de diamante introducido en la actualización 2.0, es el primer personaje de Mortal Kombat 11 introducido en el juego y es uno de los luchadores del rango diamante más poderosos presentes. Su apariencia es la que viene por defecto en su primera variación en MK11.
Scorpion es uno de los luchadores que puede ejecutar una Brutality y una Friendship.
Estrategia[]
Scorpion es uno de los pocos personajes que tienen una fortaleza y fluidez tan grandes como para pelear sin pausas.
La primera parte de su pasiva funciona como la Fuerza vital de Blaze, excepto que funciona al principio de la batalla (desde donde quiera que esté) y cada vez que releve. Debido a que puede apilar efectos de Daño con el Tiempo de Fuego, es viable equiparle dicho accesorio, provocando un daño alevoso al oponente. Cuando su pasiva está mejorada al máximo, puede incinerar a los oponentes por un tiempo más largo.
El nivel de peligrosidad del luchador predilecto de la saga incrementa por su innata habilidad de brindar a sus compañeros de MK11 y a sí mismo la habilidad de infligir ataques letales en ataques básicos, incrementando el daño que pueden provocar en conjunto.
Scorpion tiene un ataque de relevo oculto. Cuando tiene menos del 10-30% de salud restante, entra haciendo al adversario un codazo y una patada giratoria, encendiendo a la víctima, sin mencionar que no se puede bloquear, similar al ataque de relevo de Bo' Rai Cho/Aliento de dragón.
Scorpion tiene un golpe aplastante con su SP1: cuando llega a 90% o más en el minijuego, Scorpion va a golpear al oponente en el rostro con su codo y se mostrará el cráneo rompiéndose, causando daño extra e Incapacitación. La duración del perjuicio será proporcional al nivel alcanzado en el minijuego.
Brutality[]
Este Scorpion, al ser de diamante, tiene acceso a una Brutality. Para ello, es necesario contar con dos piezas de equipamiento del Conjunto del Espectro: las Cadenas infernales del espectro y Venganza ardiente del espectro. Si Scorpion tiene ambas piezas puestas durante el combate, obtiene una probabilidad de ejecutar un finalizador de combo y la Brutality bajo las condiciones preestablecidas.
Friendship[]
Tras la actualización 4.0, Scorpion recibió una Friendship, siendo este el primer personaje en recibir una. Su uso es similar al Brutality ya que también se necesita contar con dos piezas de equipamiento del Conjunto del Ninja incansable: la Figura ninja incansable y Llamado a las armas del ninja incansable. Si Scorpion tiene ambas piezas puestas durante el combate, obtiene una probabilidad de ejecutar una Friendship bajo las condiciones preestablecidas.
Interacciones[]
Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra Scorpion. Tener una carta que "contrarresta" a Scorpion no significa que siempre sea una buena opción.
Bueno con[]
- Personajes de MK11.
- Personajes de Artes Marciales, principalmente:
- Scorpion/Ninjutsu y Sub-Zero/Criomante: estos personajes aumentan los atributos de Scorpion.
- Kung Jin/Shaolin, Scorpion/Demoníaco, Martillo de la Ira o Hacha Sangrienta: estos personajes y armas garantizan a Scorpion barras de poder adicional.
- Kung Jin/Principal, Triborg/Cyrax (LK-4D4), Kung Lao/Truco del sombrero o Bo' Rai Cho/Aliento de Dragón: estos personajes garantizan a Scorpion incremento de daño y probabilidad de crítico.
- Triborg/Sektor (LK-9T9): Sektor incrementa el daño del fuego de Scorpion.
- Personajes del Infierno, especialmente:
- Shinnok/Vengativo: Shinnok dará probabilidad de daño crítico a Scorpion.
- Mileena/Vampiresa: Mileena dará a Scorpion aumento de daño contra enemigos con sangrado.
- Quan Chi/Hechicero: este personaje le dará a Scorpion una oportunidad más para volver al combate.
- Goro/Furia tigrar: Goro puede provocar que Scorpion cause doble fuego al relevar.
- Mileena/Voraz: Mileena duplicará el daño del fuego de Scorpion. Mortal si Scorpion está equipado con la Fuerza vital de Blaze y se halla con Goro.
Bueno contra[]
- Personajes con barras de poder iniciales, especialmente Kung Lao/Círculo de Sombras, Kitana/Afligida, Kenshi/Equilibrado, entre otros: Scorpion con su fuego al inicio y al relevar puede drenar el poder de los contrincantes, especialmente si el fuego es doble o potenciado.
Confrontado por[]
- Raiden/Oscuro, Jade/MK11 y Liu Kang/Klásico: estos personajes se curan por el fuego.
- Kintaro/Guerrero shokan: Kintaro y sus compañeros tienen resistencia al fuego.
- Scorpion/Guerra fría: Scorpion es inmune al fuego.
- Mileena/Perforante: Mileena gana barras de poder con el sangrado.
- Kitana/Día de los Muertos y D'Vorah/Principal: estos personajes son inmunes al sangrado.
- Terminator: ambos Terminator cancelarán el Golpe aplastante de Scorpion.
- Kenshi/Ronin y Escopeta de Combate: este personaje y arma causan daño extra a personajes de Artes Marciales, incluido Scorpion.
- Johnny Cage/Fuerza de Asalto y Cassie Cage/Encubierta: ambos personajes infligen más daño a personajes de la clase Infierno, incluído Liu Kang.
- Jacqui Briggs/Cibernética y Scorpion/Demoníaco: ambos personajes toman menos daño de personajes de Infierno, incluido Scorpion.
- Jacqui Briggs/Kosplay (Ermac y Tremor): Ermac Jacqui refleja daño bloqueado de personajes de Infierno y Tremor Jacqui inflige daño letal contra personajes de Infierno, incluido Scorpion.
- Tremor/Réplica: Tremor y sus compañeros de Artes Marciales tienen probabilidad de imbloqueable contra personajes de Infierno.
Habilidades[]
Las siguientes son las habilidades de Scorpion:
Llamas devoradoras[Pasiva] Fuego. Probabilidad letal. Acumulación de efectos. |
Aplica fuego a 1-3 oponentes por 5-9 segundos al inicio de la partida y cuando Scorpion de MK11 entra. El daño con el tiempo de fuego se acumula. Los personajes de MK11 tienen 25% de probabilidad de asestar Golpes letales con los ataques básicos. |
ESPECIAL 1 Arpón del infierno Ataque: daño medio[SP] | |
* Daño min. - * Daño máx. - |
ESPECIAL 2 Giro letal Ataque: daño alto + Sangrado[SP] | |
* Daño min. - * Daño máx. - |
X-RAY Ven aquí Ataque de Fatal Blow: daño extremo + Fuego[SP] | |
* Daño min. - * Daño máx. - |
Cartas exclusivas[]
Ataque | Salud | Energía |
---|---|---|
Espectro | Clan: Shirai Ryu | Rival: Sub-Zero |
Kunai de Shirai Ryu [Equipamiento] |
Cadenas infernales del espectro [Equipamiento] |
50-100% de probabilidad de drenar 33% de poder con el Special Attack 1.
10-40% de aumento del daño por fuego. 40-300% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu. 20-150% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu. [SCORPION][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con la Venganza ardiente del espectro, cualquier Scorpion de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, que inflige una gran cantidad de daño. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realizará un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que terminará la pelea inmediatamente.[SCORPION,SMOKE]50% de que jalar al oponente con el arpón inmediatamente al pedir relevo. (disponible en nivel de Fusión X) |
Llamado a las armas del ninja incansable [Equipamiento] |
15% de mejora de probabilidad de golpe crítico.
50% de probabilidad de aplicar una trampa durante 10s después de realizar un Special Attack 1 exitoso. 40% de aumento de daño. Plantilla:TorreKlásica [SCORPION][CONJUNTO] Si está equipado junto a la Figura del ninja incansable, cualquier Scorpion de DIAMANTE gana la habilidad de usar Friendship. Una vez que la salud del último oponente sea menor a 25% y la barra de Friendship se llene tras realizar múltiples ataques especiales, se puede usar Friendship, lo que acaba la pelea de inmediato.25% Probabilidad de robar 5% del poder máximo del oponente en golpes críticos básicos. (disponible en nivel de Fusión X) |
Figura ninja incansable [Equipamiento] |
% de probabilidad de aplicar maldición en ataques básicos. Está maldición se puede sumar hasta 2 veces.
% de resistencía a todos los perjuicios para el usuario mientras el oponente sea afectado por trampa o maldición. % de aumento de daño. Plantilla:TorreKlásica % de incremento de salud máxima. Plantilla:TorreKlásica [SCORPION] Scorpion tiene una oportunidad de 10% para contraatacar los ataques en combo del oponente desapareciendo en el fuego, arrastrándose bajo el terreno y abrazando las piernas del oponente, causando daño por fuego y roba el ataque del oponente 10% para si mismo. Ataque robado de máximo 40% para cada oponente. [SCORPION][CONJUNTO] Si está equipado junto al Llamado a las armas del ninja incansable, cualquier Scorpion de DIAMANTE gana la habilidad de usar Friendship. Una vez que la salud del último oponente sea menor a 25% y la barra de Friendship se llene tras realizar múltiples ataques especiales, se puede usar Friendship, lo que acaba la pelea de inmediato.Después de 20 ataques básicos exitosos, el siguiente Special Attack exitoso inevitablemente será crítico. (disponible en nivel de Fusión X) |
Venganza ardiente del espectro [Equipamiento] |
100% de probabilidad de aplicar fuego en Special Attacks 2-7% veces por batalla.
20-40% de probabilidad de aplicar fuego al bloquear un ataque enemigo. 300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu. [SCORPION][CONJUNTO] Si está equipado junto con las Cadenas infernales del espectro, cualquier Scorpion de DIAMANTE gana un 40% de probabilidad de realizar un Combo Final Especial que inflige un daño masivo. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del Combo Final Especial, terminando la pelea inmediatamente.El portador explota en llamas cuando es derrotado, causando un daño masivo y aplicando fuego a todos los oponentes. (disponible en nivel de Fusión X) |
Estadísticas[]
La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).
Rango | Ataque | Salud | Resistencia | Recuperación |
---|---|---|---|---|
Normal | 10,339 | 18,009 | 8,555 | 8,410 |
Fusion I | 15,508 | 27,013 | 12,832 | 12,615 |
Fusion II | 20,677 | 36,018 | 17,110 | 16,820 |
Fusion III | 25,846 | 45,022 | 21,387 | 21,025 |
Fusion IV | 31,016 | 54,027 | 25,665 | 25,230 |
Fusion V | 36,185 | 63,031 | 29,942 | 29,435 |
Fusion VI | 41,354 | 72,036 | 34,220 | 33,640 |
Fusion VII | 46,524 | 81,040 | 38,497 | 37,845 |
Fusion VIII | 51,693 | 90,045 | 42,775 | 42,050 |
Fusion IX | 56,862 | 99,049 | 47,052 | 46,255 |
Fusion X | 67,379 | 128,064 | 55,755 | 54,810 |